Tamanho do Mercado de Anime, Tipos, Produtos, Tendências, Crescimento, Aplicações e Previsão de 2024 a 2031
Mercado de Anime pela VIZ Media, Kyoto Animation, Pierrot Co,.Ltd
<p>Kings Research, um novo relat&oacute;rio sobre o tamanho da ind&uacute;stria global do mercado de anime, tamanho, crescimento, tend&ecirc;ncias da ind&uacute;stria e previs&atilde;o para 2031, abrangendo v&aacute;rios elementos da ind&uacute;stria e tend&ecirc;ncias de crescimento &uacute;teis para prever o futuro da ind&uacute;stria.</p><p><a href="https://www.kingsresearch.com/pt/anime-market-740">O tamanho do mercado de anime</a>&nbsp;&nbsp;foi previsto em US$ 29,34 bilh&otilde;es em 2023, com proje&ccedil;&atilde;o de crescimento a uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 8,64% de 2024 a 2031, e estimado em US$ 31,87 bilh&otilde;es em 2024.</p><p><strong>Tend&ecirc;ncias e Inova&ccedil;&otilde;es:</strong></p><p>Adapta&ccedil;&otilde;es Cross-Media: A tend&ecirc;ncia de adapta&ccedil;&otilde;es cross-media est&aacute; ganhando for&ccedil;a, com animes sendo adaptados para filmes live-action, videogames e pe&ccedil;as de teatro. Essa poliniza&ccedil;&atilde;o cruzada de m&iacute;dia n&atilde;o apenas expande a base de p&uacute;blico, mas tamb&eacute;m aumenta o impacto cultural do anime.</p><p><strong>Colabora&ccedil;&otilde;es e Parcerias:</strong>&nbsp;&nbsp;Colabora&ccedil;&otilde;es entre est&uacute;dios de anime e marcas globais est&atilde;o em ascens&atilde;o. Essas parcerias resultam em campanhas de marketing inovadoras e mercadorias exclusivas, impulsionando ainda mais o mercado.</p><p><strong>Obtenha insights completos em&nbsp;&nbsp;</strong><a href="https://www.kingsresearch.com/anime-market-740"><strong>https://www.kingsresearch.com/pt/anime-market-740</strong></a></p><p><strong>Lista dos 10 principais players do mercado de anime</strong></p><ul style="list-style-type: square;"><li>Crunchyroll (Sony Pictures Entertainment Inc.)</li><li>Boa empresa de sorriso, Inc.</li><li>TOEI ANIMATION Co., Ltd</li><li>Sentai Holdings, LLC (Redes AMC),</li><li>M&iacute;dia VIZ, LLC</li><li>Kyoto Animation Co., Ltd</li><li>Pierrot Co., Ltda.</li><li>Produ&ccedil;&atilde;o IG</li><li>Est&uacute;dio Ghibli, Inc.</li><li>(Bandai Namco Filmworks)</li><li>Regi&atilde;o de crescimento mais r&aacute;pido (2024 - 2031) - Europa</li><li>Vis&atilde;o geral do mercado</li></ul><p>A ind&uacute;stria de anime abrange uma ampla gama de formatos de m&iacute;dia, incluindo s&eacute;ries de televis&atilde;o, filmes, OVA (original video animation) e webs&eacute;ries. Tradicionalmente centrado no Jap&atilde;o, o anime conquistou um grande n&uacute;mero de seguidores internacionais, gra&ccedil;as &agrave; sua narrativa &uacute;nica, estilos art&iacute;sticos e designs de personagens atraentes. A Kings Research destaca que o mercado global de anime foi avaliado em US$ 24,23 bilh&otilde;es em 2022 e deve atingir US$ 48,03 bilh&otilde;es at&eacute; 2028, crescendo a um CAGR de 9,6% durante o per&iacute;odo previsto.</p><p><strong>Principais regi&otilde;es:</strong></p><p>Com um CAGR de 9,43%, espera-se que a Europa aumente na taxa mais r&aacute;pida durante o per&iacute;odo de proje&ccedil;&atilde;o. Dentro do mercado mundial de anime, a Europa &eacute; uma regi&atilde;o din&acirc;mica e mut&aacute;vel com uma base de p&uacute;blico crescente e interesse crescente em anima&ccedil;&atilde;o japonesa.</p><p>Principais impulsionadores do crescimento do mercado</p><p><strong>Popularidade global e influ&ecirc;ncia cultural:</strong>&nbsp;&nbsp;O apelo generalizado do anime em diversos grupos demogr&aacute;ficos &eacute; um impulsionador significativo do crescimento do mercado. S&eacute;ries ic&ocirc;nicas como "Naruto", "One Piece" e "Attack on Titan" cativaram o p&uacute;blico em todo o mundo, transcendendo barreiras culturais e lingu&iacute;sticas. Esse fandom global estimulou uma demanda robusta por conte&uacute;do, mercadorias e eventos de anime.</p><p><strong>Plataformas Digitais e Servi&ccedil;os de Streaming:</strong>&nbsp;&nbsp;A prolifera&ccedil;&atilde;o de plataformas digitais e servi&ccedil;os de streaming como Netflix, Crunchyroll e Funimation revolucionou o consumo de anime. Essas plataformas oferecem extensas bibliotecas de conte&uacute;do de anime, tornando-o facilmente acess&iacute;vel a um p&uacute;blico global. De acordo com a Kings Research, a disponibilidade de servi&ccedil;os de streaming de alta qualidade tem sido fundamental para expandir o alcance do mercado de anime e melhorar o engajamento do espectador.</p><p><strong>O mercado global de anime &eacute; segmentado como:</strong></p><p><strong>Por tipo</strong></p><p>TV</p><p>Filme</p><p>V&iacute;deo</p><p>Distribui&ccedil;&atilde;o pela Internet</p><p>Comercializa&ccedil;&atilde;o</p><p>M&uacute;sica</p><p>Pachinko</p><p>Entretenimento ao vivo</p><p><strong>Sobre n&oacute;s:</strong></p><p>A Kings Research se destaca como uma renomada empresa global de pesquisa de mercado. Com uma abordagem colaborativa, trabalhamos em estreita colabora&ccedil;&atilde;o com l&iacute;deres do setor, conduzindo avalia&ccedil;&otilde;es completas de tend&ecirc;ncias e desenvolvimentos. Nosso principal objetivo &eacute; fornecer aos tomadores de decis&atilde;o relat&oacute;rios de pesquisa personalizados que se alinhem com seus objetivos comerciais exclusivos. Por meio de nossos estudos de pesquisa abrangentes, nos esfor&ccedil;amos para capacitar os l&iacute;deres a tomar decis&otilde;es informadas.</p><p>Nossa equipe &eacute; composta por indiv&iacute;duos com diversas forma&ccedil;&otilde;es e uma riqueza de conhecimento em v&aacute;rios setores. Na Kings Research, oferecemos uma gama abrangente de servi&ccedil;os com o objetivo de ajudar voc&ecirc; a formular estrat&eacute;gias eficientes para atingir os resultados desejados. Nosso objetivo &eacute; melhorar significativamente seu progresso de longo prazo por meio dessas solu&ccedil;&otilde;es personalizadas.</p><p><strong>Contate-nos:</strong></p><p>Pesquisa de Reis</p><p>Site:&nbsp;</p><p>Telefone: (+1) 888 328 2189</p>
Tamanho do Mercado de Anime, Tipos, Produtos, Tendências, Crescimento, Aplicações e Previsão de 2024 a 2031

disclaimer

Comments

https://newyorktimesnow.com/assets/images/user-avatar-s.jpg

0 comment

Write the first comment for this!